Mathematica MBA取得のためのMathematica 3:在庫管理 MBA取得のためのにコンビニ全盛時代にも知っておかなければならない在庫管理の基礎について知り、Mathematicaによる算定と簡単なシミュレーションを行う。 2020.03.20 MathematicaMathematica応用
Mathematica MBA取得のためのMathematica 2:ゲーム理論その1 MBA取得のためのMathematica 2として、ゲーム理論の基礎的な内容である完全情報の2人零和ゲームと2人非零和ゲームについて述べ、その繰り返しについても言及する。 2020.03.19 MathematicaMathematica応用
キルト キルトの幾何学デザイン トップ:掲載内容について ここではキルト・ジャパン誌に2018年1月号から2年間、8回にわたり連載した「幾何学の視点から見るキルトのデザイン」の内容に加筆訂正したものを掲載いたします。 2020.03.16 キルトキルトの幾何学デザイン
キルト 幾何学の視点から見るキルトのデザイン 第1回 1種類の正多角形によるタイリング パッチワーク の繋がりやデザインを考える上で重要なタイリングについて具体例を挙げて説明しています。 2020.03.16 キルトキルトの幾何学デザイン
キルト 幾何学の視点から見るキルトのデザイン 第2回 2種類以上の正多角形によるタイリング 今回は、2種類以上の正多角形によるタイリングについて解説し、これらを利用したデザインについて説明します。 2020.03.16 キルトキルトの幾何学デザイン
キルト 幾何学の視点から見るキルトのデザイン 第4回 内部分割について 今回はこれまで簡単な説明しかしていなかった内部分割について、幾何学的な雰囲気をデザインに生かして頂けるようにもう少し詳しく説明したいと思います。 2020.03.16 キルトキルトの幾何学デザイン